《影之刃零》开发者 拒绝沮丧魂类体验

ixiwan

《影之刃零》的开发者最近接受采访说,其实该游戏并没有玩家想象中那样硬核难玩,他们没有FromSoftware的特权,让玩家在玩游戏时感到沮丧,相反,他们更希望每个玩家都能够尽情享受该游戏。

《影之刃零》开发者 拒绝沮丧魂类体验(图1)

“《影之刃零》的战斗是有节奏的,总体来讲,它比其他普通的魂类游戏进度更快。这款游戏的灵感来自《忍者外传》和《合金装备:崛起》等老游戏中的连击驱动动作,即使现在没有多少人玩这种游戏了,可依然是我们的最爱。现在大多数的年轻玩家可能会觉得这些游戏过于硬核,所以我们需要增加其他程序让游戏更容易上手。”

《影之刃零》开发者 拒绝沮丧魂类体验(图2)

开发者表示,他们将进行一种新的组合,将连续打击制作的更具节奏感,并且放在灵魂般的地图当中,这很有趣但也带来了许多挑战。即便如此,进展依旧顺利,因为他们在做一些真正新颖和独特的事情,并且融合了许多虚幻的经典游戏的基本元素。

《影之刃零》开发者 拒绝沮丧魂类体验(图3)

而对于游戏难度的问题,他则说道“从一开始,我们就决定不再做另外一款类似的魂类游戏,玩家在普通魂类游戏当中经历的困难和挫折都不能成为游戏的核心内容。所以我们要去除这些玩起来令人沮丧的部分,增加更多的积极反馈,根据每一次完美闪避、完美招架来制作花哨的动画和鬼步来奖励你。”

《影之刃零》开发者 拒绝沮丧魂类体验(图4)

除此之外,《影之刃零》与其他魂类不同的是,死后不会受那么多的惩罚,要更加享受纯粹的战斗、剧情和世界。